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デッキボーナス 下記の組み合わせでカードをデッキに入れるとボーナス効果が発生する。 なお、スペシャルの条件にデッキボーナスがある状態で勝利することが含まれている。 分類 デッキボーナス名 キャラクター 効果 備考 TH2 姫百合姉妹 姫百合珊瑚+姫百合瑠璃 姫百合瑠璃の腕力+30 TH2 このたま 柚原このみ+向坂環 柚原このみの知力+30 TH2 来栖川重工 イルファ+シルファ+河野はるみ イルファ・シルファ・河野はるみの腕力および知力+10 TH2 THE生徒会 久寿川ささら+まーりゃん 久寿川ささらの知力-20、まーりゃんの速さ+20 TH2 るーるーるー☆ るーこ+菜々子 るーこ・菜々子の知力+10 TH2 寺女ガールズ よっち+ちゃる よっち・ちゃるの腕力および知力+15 うた 双子弓 ドリィ+グラァ ドリィ・グラァの腕力+10 うた オンカミヤムカイの姫 ウルトリィ+カミュ ウルトリィ・カミュの知力+15 うた うたわれる女傑 カルラ+トウカ カルラの速さ+20、トウカの腕力+20 うた ムックルと昼寝 アルルゥ+カミュ+ユズハ アルルゥ・カミュ・ユズハの腕力および知力+20、全員睡眠状態で開戦 うた 密かな想い カムチャタール+クロウ カムチャタール・クロウの腕力および知力+10 うた ラジオに危険なゲスト ハクオロ+エルルゥ+ウルトリィ エルルゥの腕力+100、ウルトリィの知力+20、ハクオロの速さ-50および麻痺状態で開戦 うたわれるものらじお第12回を聞けばわかるかもしれない TTT ゲール族 アルサル+リアンノン+モルガン アルサル・リアンノン・モルガンの知力+15 TTT 新妻が新床に! アロウン+リアンノン アロウンの速さ-50、リアンノンの知力+30 TTT 赤枝の誓い モルガン+オクタヴィア モルガン・オクタヴィアの知力+15 TTT 家つき妖精 リムリス+エルミン リムリス・エルミンの知力+50 TTT 妖精の戦士 スィール+ラスティ スィールの速さ+20、ラスティの知力+30 鎖 ベストパートナー 香月恭介+片桐恵 香月恭介の腕力+20、片桐恵の知力+10 鎖 モラルハザード 岸田洋一+香月ちはや 岸田洋一・香月ちはやの腕力+20・全属性に対する耐性-10 鎖 綾之部姉妹 綾之部可憐+綾之部珠美 綾之部可憐・綾之部珠美の知力+20 鎖 サプライズパーティ 岸田洋一+ALL 岸田洋一を除く全カードの、全属性に対する耐性-50 岸田を入れると100%発動 フル 現実世界の住人 榊倫子+諸角勇 榊倫子・諸角勇の撃属性に対する耐性-20、その他の属性に対する耐性+20 フル 姫と従者 プリンセス+シェラミレーヌ プリンセス・シェラミレーヌの知力+15 混成 グラッシーズ ちゃる+片桐恵+コロネ・ココ・ネココ ちゃる・片桐恵・コロネの知力+20 「glassies」つまり、「メガネっ娘」。ついでに全員炎属性 混成 シークレットグラッシーズ 十波由真+ラスティ 十波由真・ラスティの速さ+50 混成 人妻 柚原春夏+リアンノン+折原志乃 柚原春夏・リアンノン・折原志乃の闇属性に対する耐性+50、光属性に対する耐性-50 混成 猫科 向坂環+カルラ+コロネ・ココ・ネココ 向坂環・カルラ・コロネの炎属性に対する耐性-50、闇属性に対する耐性+50 混成 ダブルオウギ! ハクオロ+ラフィエル ハクオロ・ラフィエルの光属性に対する耐性+50 ラフィエルは(大)または(白)の方
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【ダークモンスター】 名前に「ダーク」を持つモンスターを主体にした除去・ビートダウンデッキ。【闇属性】の派生系である。 PTDNからの歴史の浅いデッキタイプであるが非常に強力であり、安定している。 環境が闇一色に染まるなんてこともザラである。 部内ではWAZATEN、夢幻が使用している。 WAZATENの【除去】 【除去】のフィニッシャーとして各種ダークモンスターを1枚ずつ採用している。 「1枚ずつ」というのは、全てパック引き→即投入したものだから。 墓地を調整するのではなく、デッキ内のモンスター総数が少ないことを利用して《ダーク・アームド・ドラゴン》を召喚する。 またデュエルが長引くと《ダーク・クリエイター》を召喚する等、状況に応じたツモでいきあたりばったりのダークモンスターを展開する。 なにぶんいきあたりばったり+墓地調整皆無なので、墓地の闇属性が「4枚で固定」されたりすると悶絶する。 ダークモンスターとは最悪の相性である《虚無魔人》及び《王宮の弾圧》も併せて投入してある。 夢幻の【ダークモンスター】 ギミック偏向の夢幻らしく、闇属性に統一され墓地総数を3枚にすることをメインにしたデッキ。 所謂【ダムドビート】に他のダークモンスターを取り入れた形であり、WAZATENのそれとは対をなす。 後に《ネクロフェイス》や《ファントム・オブ・カオス》などを絡めた【次元ダーク】へと進化する。 関連項目 デッキ集/某戯王 デッキ集/某戯王/各種のデッキ 名前 コメント
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小見出し 各デッキにはデュエリストボーナス(=勝利後にもらえる得点)が設定されている。 なお、ALERT前のペガサスは全デッキのうち、いずれかをランダムで使用してくる。 ☆マークはディステニースキャンで使用するカード。 ※このページはむずかしいモード(ノーマルステージ)の一覧です。 むずかしいモード(エクストラステージ)はこちらを参照してください。→むずかしいモード対戦相手デッキ一覧(エクストラステージ) かんたんモードはこちらを参照してください。→かんたんモード対戦相手デッキ一覧 小見出し 闇遊戯 1 闇遊戯 2 海馬瀬人 1 海馬瀬人 2 城之内克也 孔雀 舞 バンデット・キース ペガサス・J・クロフォード ヴェルズ(第14弾) ペガサス・J・クロフォード セイクリッド(第14弾) ペガサス・J・クロフォード リチュア(第14弾) ペガサス・J・クロフォード ガスタ ペガサス・J・クロフォード インヴェルズ ペガサス・J・クロフォード ヴァイロン ペガサス・J・クロフォード ラヴァル ペガサス・J・クロフォード ジェムナイト(第14弾) ペガサス・J・クロフォード ドラグニティ ペガサス・J・クロフォード 魔轟神 ペガサス・J・クロフォード ジュラック ペガサス・J・クロフォード ナチュル ペガサス・J・クロフォード ジェネクス ペガサス・J・クロフォード ワーム ペガサス・J・クロフォード A・O・J ペガサス・J・クロフォード X-セイバー ペガサス・J・クロフォード フレムベル ペガサス・J・クロフォード 霞の谷 ペガサス・J・クロフォード 氷結界(第14弾) 闇バクラ 闇マリク インセクター羽蛾 海馬モクバ イシズ・イシュタール リシド 遊城十代 1 遊城十代 2 カイザー亮 万丈目準 1 万丈目準 2 ヨハン・アンデルセン 丸藤翔 ティラノ剣山 クロノス・デ・メディチ エド・フェニックス 天上院明日香 天上院吹雪 ユベル オースチン・オブライエン 斎王琢磨 アムナエル 早乙女レイ 不動遊星 1 不動遊星 2 ジャック・アトラス 1 ジャック・アトラス 2 牛尾 哲 龍亞 十六夜アキ 1 十六夜アキ 2 クロウ 龍可 イェーガー 鬼柳京介 ボマー ディヴァイン シェリー・ルブラン アンチノミー アポリア(第13弾) 九十九遊馬 1(第14弾) 九十九遊馬 2(第14弾) 神代凌牙(第14弾) 天城カイト(第14弾) 武田鉄男(第14弾) エスパー・ロビン(第14弾) 闇遊戯 1 デュエリストボーナス:13000 ブラック・マジシャン アクア・マドール クリボー マハー・ヴァイロ ブラック・マジシャン・ガール 賢者の宝石 黒・魔・導 増殖 機雷化 マジシャンズ・サークル ☆クリボー 闇遊戯 2 デュエリストボーナス:15000 クイーンズ・ナイト ジャックス・ナイト キングス・ナイト 暗黒魔族ギルファー・デーモン 疾風の暗黒騎士ガイア 融合 戦士の生還 増援 螺旋槍殺 光の封札剣 ☆疾風の暗黒騎士ガイア エクストラデッキ アルカナ ナイトジョーカー 海馬瀬人 1 デュエリストボーナス:15000 青眼の白龍 ブラッド・ヴォルス カイザー・シーホース ブレイドナイト 正義の味方カイバーマン 黙する死者 滅びの爆裂疾風弾 エネミーコントローラー 亜空間物質転送装置 攻撃の無力化 ☆闇の呪縛 海馬瀬人 2 デュエリストボーナス:15000 X-ヘッド・キャノン X-ヘッド・キャノン Y-ドラゴン・ヘッド Y-ドラゴン・ヘッド Z-メタル・キャタピラー Z-メタル・キャタピラー 前線基地 マシン・デベロッパー 光の召集 ゲットライド! ☆正統なる血統 エクストラデッキ XYZ-ドラゴン・キャノン XYZ-ドラゴン・キャノン 城之内克也 デュエリストボーナス:12500 真紅眼の黒竜 ワイバーンの戦士 リトル・ウィンガード ロケット戦士 時の魔術師 右手に盾を左手に剣を ハリケーン 天使のサイコロ 悪魔のサイコロ マジックアーム・シールド ☆時の魔術師 孔雀 舞 デュエリストボーナス:14500 音速ダック ハーピィ・レディ1 ハーピィ・レディ2 ハーピィ・レディ3 ハーピィズペット仔竜 サイバー・ボンテージ 継承の印 イタクァの暴風 アクアの合唱 誘惑のシャドウ ☆イタクァの暴風 バンデット・キース デュエリストボーナス:15500 リボルバー・ドラゴン ブローバック・ドラゴン ツインバレル・ドラゴン スフィアボム-球体時限爆弾 ダブルコストン 7カード 生け贄人形 メタル化・魔法反射装甲 レアメタル化・魔法反射装甲 闇の幻影 ☆終焉の焔 ペガサス・J・クロフォード ヴェルズ(第14弾) デュエリストボーナス:14500 ヴェルズ・ヘリオロープ ヴェルズ・アザトホース ヴェルズ・オ・ウィスプ ヴェルズ・カストル ヴェルズ・マンドラゴ ヴェルズ・サンダーバード 闇の誘惑 侵略の汎発感染 闇の閃光 侵略の侵蝕感染 ☆ヴェルズ・サラマンドラ エクストラデッキ ヴェルズ・オピオン ヴェルズ・タナトス ヴェルズ・ウロボロス ペガサス・J・クロフォード セイクリッド(第14弾) デュエリストボーナス:14500 セイクリッド・アンタレス セイクリッド・カウスト セイクリッド・シェアト セイクリッド・シェラタン セイクリッド・ポルクス セイクリッド・レオニス セイクリッドの星痕 セイクリッドの超新星 セイクリッドの流星 光子化 ☆セイクリッド・アクベス エクストラデッキ セイクリッド・オメガ セイクリッド・ビーハイブ セイクリッド・トレミスM7 ペガサス・J・クロフォード リチュア(第14弾) デュエリストボーナス:14500 リチュア・アバンス シャドウ・リチュア リチュア・ナタリア リチュア・ビースト イビリチュア・プシュケローネ イビリチュア・ジールギガス サルベージ リチュアの儀水鏡 儀水鏡の幻影術 儀水鏡の瞑想術 ☆リチュアに伝わりし禁断の秘術 エクストラデッキ イビリチュア・メロウガイスト ラヴァルバル・チェイン ペガサス・J・クロフォード ガスタ デュエリストボーナス:14500 ガスタ・グリフ ガスタ・イグル ガスタ・ガルド ガスタ・スクイレル ガスタの静寂 カーム ガスタの神官 ムスト ガルドスの羽根ペン アポート 最古式念導 ガスタへの祈り ☆ガスタの風塵 エクストラデッキ ダイガスタ・ファルコス ダイガスタ・フェニクス ダイガスタ・エメラル ペガサス・J・クロフォード インヴェルズ デュエリストボーナス:14500 インヴェルズ・ギラファ インヴェルズ・モース インヴェルズの門番 インヴェルズの先鋭 インヴェルズを呼ぶ者 インヴェルズの魔細胞 侵略の一手 悪夢再び 侵略の手段 侵略の波紋 ☆侵略の波紋 エクストラデッキ インヴェルズ・ローチ ペガサス・J・クロフォード ヴァイロン デュエリストボーナス:14500 ヴァイロン・ペンタグロ ヴァイロン・テセラクト ヴァイロン・スティグマ ヴァイロン・プリズム ヴァイロン・ハプト ヴァイロン・スフィア ヴァイロン・フィラメント アームズ・ホール シンクロ・ヒーロー 鎖付き爆弾 ☆ヴァイロン・ポリトープ エクストラデッキ ヴァイロン・エプシロン ヴァイロン・アルファ ヴァイロン・ディシグマ ペガサス・J・クロフォード ラヴァル デュエリストボーナス:14500 ラヴァル炎湖畔の淑女 ラヴァル・ウォリアー ラヴァル・キャノン ラヴァル・フロギス ラヴァル・ランスロッド ラヴァルの炎車回し 真炎の爆発 紅蓮の炎壁 D・D・R 炎渦の胎動 ☆炎塵爆発 エクストラデッキ ラヴァルバル・ドラグーン ラヴァル・ツインスレイヤー ラヴァルバル・チェイン ペガサス・J・クロフォード ジェムナイト(第14弾) デュエリストボーナス:14500 ジェムナイト・ラズリー ジェムナイト・オブシディア ジェムナイト・サクニス ジェムナイト・アンバー ジェムタートル ジェムレシス ジェムナイト・フュージョン 闇の量産工場 ジェム・エンハウンス 廃石融合 ☆バーティカル・フュージョン エクストラデッキ ジェムナイト・ジルコニア ジェムナイトマスター・ダイヤ ジェムナイト・パール ペガサス・J・クロフォード ドラグニティ デュエリストボーナス:14000 ドラグニティ-ブラックスピア ドラグニティ-ブランディストック ドラグニティ-ミリトゥム ドラグニティ-トリブル ドラグニティ-ファランクス ドラグニティ-ドゥクス 火竜の火炎弾 調和の宝札 竜操術 竜の逆鱗 ☆ドラグニティ-ドゥクス エクストラデッキ ドラグニティナイト-バルーチャ ドラグニティナイト-ガジャルグ ドラグニティナイト-ゲイボルグ ペガサス・J・クロフォード 魔轟神 デュエリストボーナス:14000 魔轟神ディアネイラ 魔轟神獣ペガラサス 魔轟神獣ガナシア 魔轟神クルス 魔轟神レイヴン 魔轟神ガルバス 暗黒界の雷 暗黒界の取引 サンダー・ブレイク 光の召集 ☆魔轟神獣コカトル エクストラデッキ 魔轟神獣ユニコール 魔轟神獣クダベ 魔轟神レヴュアタン ペガサス・J・クロフォード ジュラック デュエリストボーナス:14500 ジュラック・ガリム ジュラック・スタウリコ ジュラック・ヘレラ ジュラック・ヴェロー ジュラック・アウロ ジュラック・グアイバ テールスイング 化石調査 バックファイア 化石発掘 ☆ジュラック・アウロ エクストラデッキ ジュラック・メテオ ジュラック・ギガノト ジュラック・ヴェルヒプト ペガサス・J・クロフォード ナチュル デュエリストボーナス:14000 ナチュル・ラグウィード ナチュル・マンティス ナチュル・ナーブ ナチュル・クリフ ナチュル・フライトフライ ナチュル・バタフライ ランドオルスのヒカリゴケ バルキオンのうろこ ガオドレイクのタテガミ エクストリオの牙 ☆融合 エクストラデッキ ナチュル・エクストリオ ナチュル・ビースト ナチュル・パルキオン ペガサス・J・クロフォード ジェネクス デュエリストボーナス:14500 ジェネクス・コントローラー ジェネクス・ヒート A・ジェネクス・ケミストリ A・ジェネクス・ベルフレイム ジェネクス・サーチャー ジェネクス・ニュートロン 自立行動ユニット 思い出のブランコ 時の機械-タイム・マシーン レアメタル化・魔法反射装甲 ☆A・ジェネクス・チェンジャー エクストラデッキ A・ジェネクス・トライアーム A・ジェネクス・トライフォース A・ジェネクス・アクセル ペガサス・J・クロフォード ワーム デュエリストボーナス:15000 ワーム・ヤガン ワーム・ゼクス ワーム・カルタロス ワーム・クイーン ワーム・ヴィクトリー ワーム・ジェートリプクス 太陽の書 ヴァイパー・リボーン 皆既日蝕の書 ワーム・コール ☆皆既日食の書 ペガサス・J・クロフォード A・O・J デュエリストボーナス:14000 A・O・J リーサル・ウェポン A・ジェネクス・クラッシャー A・ジェネクス・バードマン A・ボム A・O・J サイクロン・クリエイター A・O・J D.D.チェッカー 闇の誘惑 闇次元の解放 DNA移植手術 レアメタル化・魔法反射装甲 ☆DNA移植手術 エクストラデッキ A・O・J ディサイブ・アームズ A・O・J フィールド・マーシャル A・O・J ライト・ゲイザー ペガサス・J・クロフォード X-セイバー デュエリストボーナス:15000 X-セイバー アナペレラ X-セイバー パロムロ X-セイバー エアベルン X-セイバー ガラハド X-セイバー パシウル XX-セイバー フォルトロール セイバー・スラッシュ 剣の煌き ガトムズの緊急指令 身剣一体 ☆セイバー・スラッシュ エクストラデッキ X-セイバー ウェイン X-セイバー ウルベルム ペガサス・J・クロフォード フレムベル デュエリストボーナス:14500 フレムベル・パウン フレムベル・マジカル フレムベル・アーチャー ネオフレムベル・オリジン ネオフレムベル・サーベル ネオフレムベル・シャーマン 真炎の爆発 連鎖爆撃 ファイヤー・ソウル フレムベルカウンター ☆真炎の爆発 エクストラデッキ エンシェント・ゴッド・フレムベル フレムベル・ウルキサス ペガサス・J・クロフォード 霞の谷 デュエリストボーナス:14000 霞の谷の執行者 霞の谷の幼怪鳥 ミスト・コンドル 霞の谷の雷鳥 霞の谷の戦士 霞の谷のファルコン ビッグバン・シュート 強者の苦痛 イタクァの暴風 超古代生物の墓場 ☆イタクァの暴風 ペガサス・J・クロフォード 氷結界(第14弾) デュエリストボーナス:14000 氷結界の軍師 氷結界の御庭番 氷結界の守護陣 氷結界の虎将 ガンターラ 氷結界の大僧正 氷結界の術者 大寒波 氷結界の三方陣 氷結界の紋章 氷結界の鏡 ☆氷結界の修験者 エクストラデッキ 氷結界の龍 ブリューナク 氷結界の虎王ドゥローレン 氷結界の龍 トリシューラ 闇バクラ デュエリストボーナス:14500 ゲルニア ゴブリンゾンビ 馬頭鬼 ゾンビ・マスター 闇の支配者-ゾーク 暗黒の扉 闇の支配者との契約 沈黙の邪悪霊 地縛霊の誘い 死霊ゾーマ ☆死霊ゾーマ 闇マリク デュエリストボーナス:15000 キラー・トマト レジェンド・デビル ニュードリュア 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム ボーガニアン 終焉の焔 命の綱 邪神の大災害 メタル・リフレクト・スライム リビングデッドの呼び声 ☆悪夢の鉄檻 インセクター羽蛾 デュエリストボーナス:12000 インセクト女王 代打バッター 共鳴虫 アルティメット・インセクト LV3 アルティメット・インセクト LV5 黄金の天道虫 トゲトゲ神の殺虫剤 レーザー砲機甲鎧 DNA改造手術 メサイアの蟻地獄 ☆虫除けバリアー 海馬モクバ デュエリストボーナス:12000 青眼の白龍 ハウンド・ドラゴン カイザー・シーホース 異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン 異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン スタンピング・クラッシュ コストダウン 明鏡止水の心 つり天井 激流葬 ☆攻撃の無力化 イシズ・イシュタール デュエリストボーナス:14500 ムドラ アギド ゾルガ ケルベク 幻影の壁 魔法再生 墓穴の道連れ ダグラの剣 墓守の使い魔 アヌビスの裁き ☆生贄の抱く爆弾 リシド デュエリストボーナス:14000 墓守の大神官 墓守の末裔 墓守の巫女 墓守の召喚師 ミレニアム・スコーピオン 王家の生贄 アポピスの化神 アポピスの化神 アポピスの化神 アヌビスの裁き ☆アヌビスの呪い 遊城十代 1 デュエリストボーナス:12500 E・HERO ネオス ハネクリボー E・HERO エッジマン ダンディライオン E・HERO アナザー・ネオス E・HERO プリズマー ラス・オブ・ネオス クリボーを呼ぶ笛 バーサーカークラッシュ ヒーロー見参 ☆O-オーバーソウル エクストラデッキ レインボー・ネオス E・HERO ネオス・ナイト 遊城十代 2 デュエリストボーナス:15500 E・HERO フェザーマン E・HERO バーストレディ E・HERO スパークマン E・HERO エッジマン E・HERO ネクロダークマン 沼地の魔神王 融合 ミラクル・フュージョン 異次元トンネル-ミラーゲート- 英雄変化-リフレクター・レイ ☆E・HERO エアーマン エクストラデッキ E・HERO フレイム・ウィングマン E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン E・HERO ダーク・ブライトマン カイザー亮 デュエリストボーナス:13000 サイバー・ドラゴン プロト・サイバー・ドラゴン 融合呪印生物-光 サイバー・フェニックス サイバー・ヴァリー タイムカプセル リターンソウル サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー ダメージ・ポラリライザー フュージョン・ガード ☆リミッター解除 エクストラデッキ サイバー・ツイン・ドラゴン キメラテック・オーバー・ドラゴン 凱黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン 万丈目準 1 デュエリストボーナス:12000 おジャマ・イエロー おジャマ・グリーン おジャマ・ブラック 異次元トレーナー 海皇の長槍兵 光と闇の竜 おジャマ・デルタハリケーン!! 魔の試着部屋 魂喰らいの魔刀 復活の墓穴 ☆おジャマトリオ 万丈目準 2 デュエリストボーナス:14000 アームド・ドラゴン LV10 アームド・ドラゴン LV7 アームド・ドラゴン LV5 アームド・ドラゴン LV3 ハウンド・ドラゴン 仮面竜 スタンピング・クラッシュ レベルダウン!? 四次元の墓 復活の墓穴 ☆レベル調整 ヨハン・アンデルセン デュエリストボーナス:12000 宝玉獣 サファイア・ペガサス 宝玉獣 トパーズ・タイガー 宝玉獣 ルビー・カーバンクル 宝玉獣 アンバー・マンモス 宝玉獣 アメジスト・キャット 宝玉獣 エメラルド・タートル 宝玉獣 コバルト・イーグル レア・ヴァリュー 宝玉の契約 宝玉の双璧 ☆究極宝玉神 レインボー・ドラゴン 丸藤翔 デュエリストボーナス:14500 ドリルロイド ジャイロイド スチームロイド サブマリンロイド トラックロイド シールドクラッシュ ウェポンチェンジ スーパーチャージ ワンダーガレージ サイバー・サモン・ブラスター ☆進入禁止!No Entry!! ティラノ剣山 デュエリストボーナス:14000 セイバーザウルス 俊足のギラザウルス 暗黒ステゴ 究極恐獣 竜脚獣ブラキオン 大進化薬 テールスイング 体温の上昇 化石発掘 大地震 ☆ビッグバン・シュート クロノス・デ・メディチ デュエリストボーナス:14000 古代の機械巨人 古代の機械巨人 古代の機械騎士 古代の機械騎士 古代の機械騎士 融合 古代の整備場 古代の機械戦車 古代の機械掌 ダメージ・コンデンサー ☆重力解除 エクストラデッキ 古代の機械究極巨人 エド・フェニックス デュエリストボーナス:14000 D-HERO ダイヤモンドガイ D-HERO ダッシュガイ D-HERO ディフェンドガイ D-HERO ドゥームガイ D-HERO ドグマガイ D-HERO Bloo-D 迷える仔羊 デステニー・ドロー 終焉の焔 D-カウンター ☆D-チェーン 天上院明日香 デュエリストボーナス:12500 ブレード・スケーター エトワール・サイバー サイバー・チュチュ サイバー・ジムナティクス 荒野の女戦士 青氷の白夜龍 戦士の生還 迷える仔羊 ホーリーライフバリアー アストラルバリア ☆迷える仔羊 天上院吹雪 デュエリストボーナス:14000 真紅眼の黒竜 ハウンド・ドラゴン スピア・ドラゴン 黒竜の雛 ミラージュ・ドラゴン 真紅眼の闇竜 火竜の火炎弾 黒炎弾 超再生能力 ドラゴンの秘宝 ☆リビングデッドの呼び声 ユベル デュエリストボーナス:14500 キラー・トマト グレイブ・スクワーマー ユベル ユベル-Das Abscheulich Ritter ユベル-Das Extremer Traurig Drachen 手札断殺 終焉の焔 亜空間物質転送装置 ヘイト・バスター デストラクト・ポーション ☆リミット・リバース オースチン・オブライエン デュエリストボーナス:14500 ヴォルカニック・バックショット ヴォルカニック・エッジ ヴォルカニック・ロケット ヴォルカニック・カウンター ヴォルカニック・クイーン ブレイズ・キャノン ブレイズ・キャノン-トライデント ファイヤー・ソウル バックファイア ファイヤー・ウォール ☆ヴォルカニック・デビル 斎王琢磨 デュエリストボーナス:14500 アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXIV-TEMPERANCE アルカナフォースXXI-THE WORLD 光神化 天空の泉 カップ・オブ・エース アルカナコール 逆転する運命 ☆奇跡の降臨 アムナエル デュエリストボーナス:14500 原始太陽ヘリオス ヘリオス・デュオ・メギストス ヘリオス・トリス・メギストス 錬金生物 ホムンクルス 異次元の女戦士 D.D.アサイラント 異次元の生還者 次元の裂け目 グランドクロス マクロコスモス ☆D・D・R 早乙女レイ デュエリストボーナス:14000 ビッグバンガール お注射天使リリー 薄幸の乙女 白魔導士ピケル 白魔導士ピケル 白魔導士ピケル 磁力の指輪 恵みの雨 ディメンション・ウォール 神の恵み ☆光の護封剣 不動遊星 1 デュエリストボーナス:13000 ジャンク・シンクロン スピード・ウォリアー マッシブ・ウォリアー ボルト・ヘッジホッグ チューニング・サポーター ターレット・ウォリアー 戦士の生還 進化する人類 スピリット・フォース 奇跡の軌跡 ☆スキル・サクセサー エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー アームズ・エイド 不動遊星 2 デュエリストボーナス:14000 ジャンク・シンクロン マッシブ・ウォリアー チューニング・サポーター シールド・ウィング デブリ・ドラゴン 救世竜 セイヴァー・ドラゴン 戦士の生還 スターライト・ロード リミット・リバース ロスト・スター・ディセント ☆リビングデッドの呼び声 エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー スターダスト・ドラゴン セイヴァー・スター・ドラゴン ジャック・アトラス 1 デュエリストボーナス:14500 ビッグ・ピース・ゴーレム バイス・ドラゴン ダーク・リゾネーター マッド・デーモン ツイン・ブレイカー パワー・ジャイアント シンクロ・ヒーロー イージーチューニング 破壊神の系譜 クリムゾン・ヘルフレア ☆ダーク・リゾネーター エクストラデッキ レッド・デーモンズ・ドラゴン ジャック・アトラス 2 デュエリストボーナス:15000 バイス・ドラゴン ダーク・スプロケッター トラスト・ガーディアン ダーク・リペアラー ブリザード・ドラゴン ストロング・ウィンド・ドラゴン 巨竜の羽ばたき トラスト・マインド ミニチュアライズ チェンジ・デステニー ☆バイス・ドラゴン エクストラデッキ レッド・デーモンズ・ドラゴン エクスプロード・ウィング・ドラゴン 牛尾 哲 デュエリストボーナス:12500 戦士ダイ・グレファー X-セイバー アナペレラ ジュッテ・ナイト 手錠龍 モンタージュ・ドラゴン サーチ・ストライカー シンクロキャンセル コモンメンタルワールド 検閲 フリント ☆トラパート エクストラデッキ ゴヨウ・ガーディアン 龍亞 デュエリストボーナス:12500 D・モバホン D・マグネンU D・マグネンU D・チャッカン ガジェット・トレーラー ジャンクBOX D・リペアユニット 百機夜工 ディフォーム D・バリア ☆D・バインド 十六夜アキ 1 デュエリストボーナス:15500 ロードポイズン ボタニカル・ライオ ギガプラント ギガント・セファロタス ローズ・テンタクルス フレグランス・ストーム 憎悪の棘 ワンダー・クローバー 種子弾丸 アイヴィ・シャックル ☆薔薇の刻印 十六夜アキ 2 デュエリストボーナス:15500 ロードポイズン ボタニカル・ライオ 夜薔薇の騎士 コピー・プラント 返り咲く薔薇の大輪 凛天使クイーン・オブ・ローズ 狂植物の氾濫 ブロッサム・ボンバー 植物連鎖 オーバー・デッド・ライン ☆増草剤 エクストラデッキ スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン クロウ デュエリストボーナス:15500 BF-疾風のゲイル BF-黒槍のブラスト BF-暁のシロッコ BF-極北のブリザード BF-大旆のヴァーユ D.D.クロウ フェザー・ウィンド・アタック アゲインスト・ウィンド フェイク・フェザー トラップ・スタン ☆BF-月影のカルート エクストラデッキ BF-アーマード・ウィング BF-孤高のシルバー・ウィンド 龍可 デュエリストボーナス:12500 ビッグバンガール そよ風の精霊 踊る妖精 サニー・ピクシー サンライト・ユニコーン 盗人ゴブリン ご隠居の猛毒薬 一角獣のホーン 停戦協定 神の恵み ☆平和の使者 エクストラデッキ エンシェント・フェアリー・ドラゴン イェーガー デュエリストボーナス:13000 マーダーサーカス ドリーム・ピエロ ガーゴイルの道化師 ジェスター・ロード ジェスター・コンフィ つまずき スピリット・バーナー セキュリティ・ボール 不協和音 宮廷のしきたり ☆不協和音 鬼柳京介 デュエリストボーナス:14000 インフェルニティ・デーモン インフェルニティ・ガーディアン インフェルニティ・デストロイヤー インフェルニティ・ネクロマンサー インフェルニティ・ミラージュ 無の煉獄 ヘイト・バスター インフェルニティ・フォース インフェルニティ・リフレクター デプス・アミュレット ☆ZERO-MAX ボマー デュエリストボーナス:14000 キラー・トマト サモン・リアクター・AI ジャイアント・ボマー・エアレイド トラップ・リアクター・RR マジック・リアクター・AID ブラック・ボンバー スター・ブラスト 闇の誘惑 D・D・R フェイク・エクスプロージョン・ペンタ エクストラデッキ ☆ダーク・ダイブ・ボンバー ディヴァイン デュエリストボーナス:14500 メンタルマスター クレボンス メンタルプロテクター テレキアタッカー サイコ・ウォールド 緊急テレポート サイキックブレイク サイコ・ヒーリング バトル・テレポーテーション ブローニング・パワー ☆最古式念導 エクストラデッキ マジカル・アンドロイド メンタルスフィア・デーモン シェリー・ルブラン デュエリストボーナス:14000 フルール・シンクロン 聖騎士ジャンヌ シャイン・エンジェル 異次元の女戦士 神聖なる魂 エレメント・ヴァルキリー 守護天使 ジャンヌ 革命 マインド・ハック 自由解放 ☆ジェルエンデュオ エクストラデッキ フルール・ド・シュヴァリエ アンチノミー デュエリストボーナス:14500 TG サイバー・マジシャン TG ストライカー TG ワーウルフ TG ラッシュ・ライノ バスター・ショットマン バスター・ショットマン TGX300 TGX3-DX2 TG1-EM1 ゲットライド! ☆ウィキッド・リボーン エクストラデッキ TG ワンダー・マジシャン TG パワー・グラディエイター TG ブレード・ガンナー アポリア(第13弾) デュエリストボーナス:14500 機皇帝ワイゼル∞ 機皇帝スキエル∞ 機皇帝グランエル∞ 機皇兵ワイゼル・アイン 機皇兵スキエル・アイン 機皇兵グランエル・アイン マシン・デベロッパー 再機動 レアメタル化・魔法反射装甲 機皇廠 ☆リミッター解除 九十九遊馬 1(第14弾) デュエリストボーナス:14000 ズババナイト ガンバラナイト ガガガマジシャン ガガガガール ゴゴゴゴーレム ゴブリンドバーグ ダブル・アップ・チャンス 破天荒な風 エクシーズ・リフレクト 反発力 ☆エクシーズ・リボーン エクストラデッキ No.39 希望皇ホープ CNo.39 希望皇ホープレイ No.17 リバイス・ドラゴン 九十九遊馬 2(第14弾) デュエリストボーナス:14500 ガガガマジシャン ガガガマジシャン ガガガマジシャン ガガガガール ガガガガール ガガガガール ガガガバック ガガガボルト ワンダー・ワンド ガガガガード ☆ガガガシールド エクストラデッキ No.39 希望皇ホープ CNo.39 希望皇ホープレイ No.17 リバイス・ドラゴン 神代凌牙(第14弾) デュエリストボーナス:14500 ビッグ・ジョーズ ドリル・バーニカル ドリル・バーニカル キラー・ラブカ ハリマンボウ シャーク・サッカー アクア・ジェット 浮上 ポセイドン・ウェーブ 爆弾ウニ-ボム・アーチン- ☆グラヴィディ・バインド-超重力の網- エクストラデッキ 潜航母艦エアロ・シャーク ブラック・レイランサー 天城カイト(第14弾) デュエリストボーナス:14500 ライト・サーペント デイブレーカー デイブレーカー デイブレーカー フォトン・ケルベロス 銀河眼の光子竜 フォトン・ブースター フォトン・ベール フォトン・リード 光子化 ☆エクシーズ・リボーン エクストラデッキ No.10 白輝士イルミネーター No.20 蟻岩士ブリリアント 武田鉄男(第14弾) デュエリストボーナス:14500 アイアイアン アイアイアン アイアイアン ブリキンギョ ブリキンギョ ブリキンギョ ネジマキシキガミ アイアンコール マシン・デベロッパー リミッター解除 ☆エクシーズ・リボーン エクストラデッキ ブリキの大公 エスパー・ロビン(第14弾) デュエリストボーナス:14500 異次元エスパー・スター・ロビン 異次元ジェット・アイアン号 鉄巨人アイアンハンマー 鳳凰獣ガイルーダ 野獣戦士ピューマン 野獣戦士ピューマン 野獣戦士ピューマン 軽量化 スター・ブラスト ヒーロー見参 ☆死者蘇生 エクストラデッキ No.83 ギャラクシー・クイーン
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波友デッキ 概要 「波」の強力なキャラクターや「友」の優秀なサポートカードを使用するビートダウンデッキ。 こちらのタイプは「波」のキャラが多めに入っており、それらを強化するJ-021 エリザベス・ジョースターがキーカードとなっている。 サンプルデッキ ヒーロー:J-003 ジョセフ・ジョースター 総デッキ枚数(32) 波(16) 2 J-006 ジョナサン・ジョースター 2 J-007 波紋戦士ジョナサン 2 J-009 ウィル・A・ツェペリ 2 J-014 トンペティ 2 J-016 ストレイツォ 2 J-017 ジョセフ・ジョースター 2 J-019 シーザー・アントニオ・ツェペリ 2 J-021 エリザベス・ジョースター 友(9) 2 J-011 ロバート・E・O・スピードワゴン 2 J-012 エリナ・ペンドルトン 1 J-020 ジョセフ&シーザー 2 J-023 スピードワゴン老 2 J-025 ルドル・フォン・シュトロハイム イベント(4) 2 J-070 銀色の波紋疾走! 2 J-077 またまたやらせていただきましたァン! ステージ(3) 3 J-087 エア・サプレーナ島 サイドボード(10) 1 J-019 シーザー・アントニオ・ツェペリ 2 J-018 クラッカー・ジョセフ 1 J-027 メッシーナ 2 J-028 ロギンズ 2 J-068 山吹き色の波紋疾走!! 2 J-094 大西洋上 解説 基本的にこのタイプのデッキは、エリザベス・ジョースターを最速で出す為に、 リネージは「波波友波波・・・」と並べる事となる。必然的にこの並びで出せるカードで構成されていくので、友友のJ-015 ダイアーや、J-069 もうひとつの波紋をッ!は入りづらい。 ただしこの並びの場合、シーザーは5ターン目以降でしか出せない為、相手がゾンビデッキと判ってる場合(後攻、2戦目等)は「友波波友波波」と並べて、シーザーを出せるようにしても良い。それ以外の場合に、序盤に手札に来た場合は、レアリサリ起動の為のリネージ要因と考えたほうが良い。 1ターン目にトンペティ、2ターン目にツェペリが出せれば理想的。
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対戦をするにはデッキが必要です。 もちろんハーフデッキを組み合わせるだけでも対戦はできますが、勝つためのデッキを構築することで有利に戦うことができます。 このページではカードゲームのデッキを構築する基礎的な方法論を紹介します。 テーマを決めよう 好きなカードを使う、1ターンで勝負を決める、相手の行動を阻害する、流行のデッキを対策する……と、戦いの道筋は多岐に及びます。 しかしながら、その道筋に一貫性がないと決定打に欠けたデッキが生まれてしまいます。 やりたいことを明確にして、その為のデッキを作ることが戦略上では極めて重要なのです。 今回は例として、重音テトのボーカルスキルに注目してデッキを組んでいきましょう。 重音テト チョキ/VIP/HP 60/PW 20 ILLUST たまちーず 【ボーカル】奇跡の嘘 20+ 受けているダメージの分だけ技の威力が増加。 【コーラス】Nを増やせ! 両プロデューサーとも、ステージ上のボーカルが3枚になるまで、 手札から任意のUTAU音源を裏にしてステージに出す。 両Pが出し終えたら、カードを表にする。 重音テトはピンチに追い込まれれば追い込まれるほど、パワーを得るカードです。 この効果を最大限に活用して、背水の陣でパワフルに攻め込むことが勝ち筋となります。 サポートカードを選ぼう どんなカードでも、強みや弱みを備えているものです。 これらをマネジメントし、最大限にポテンシャルを引き出してやるためにカードを選んでみましょう。 重音テトはHPが満タンでは火力が出ませんが、削りすぎて0になってしまっては元も子もありません。 したがって、テトの効果を活かすにはHPの状態に気を配る必要があります。 和音マコ チョキ/HP 50/PW 20 ILLUST ヨコル 【ボーカル】忍法・怪鳥響鳴 20 AP対象以外の敵ボーカルにも10ダメージ。 【コーラス】空蝉の術 カウンター技。 AP対象の音源を手札に戻し、手札にあるカード1枚と入れ替える。 その際、戻したカードの受けていたダメージはそのまま入れ替えたカードが引き継ぐ。 マコのコーラススキルは、テトがダメージを受けた状態で場に出るにはうってつけの効果です。 単純に他のカードを守るだけでなく、火力を稼ぐことができる点で相性は抜群です。 テトとマコに組み合わせるカードとして、櫻歌アリスも積極的に採用していきたいところです。 櫻歌アリス チョキ/HP 50/PW 20 ILLUST 休符 【ボーカル】第一夜・吾亦紅 10+ 自分の残りHPの分だけ技の威力が増加。 【コーラス】第二夜・雪柳 次ターンのじゃんけんに影響。 そのターンで発生するじゃんけんで一度だけ、やり直しを要求することができる。 アリスの他には、天音ルナのような自傷効果のあるパワー系カードを選ぶのもよいでしょう。 効果のシナジーでカードを選択していくことによって、より個々のカードの持つ強みを引き出すことができます。 また、弱みをカバーしてくれるカードを選ぶことも重要です。 ももワさん グー/HP 40/PW 10 ILLUST きづち 【ボーカル】にゃんきゃっと 0 相手と3回じゃんけんをする。 自分を含めた味方ボーカルのHPを、勝った回数×20回復。 【コーラス】おやつピーム カウンター技。 AP対象にされた味方ボーカル全員のHPを20回復。 モモワさんの回復効果は、テトやアリスといった主力の弱点をカバーする上でうってつけです。 攻守にフィットするカードを選択することが、カードが「腐る」ことを防ぎ、チャンスを逃さないプレイにつながるのです。 デッキの回転に気を配ろう さて、ここまで主力やそのサポートとなるカードを紹介してきましたが、どんなに良いカードを揃えても引けなければ意味がありません。 そこで、如何に手札を整えるかが重要となってきます。 雨歌エル グー/HP 50/PW 20 ILLUST りつう 【ボーカル】恋心と雨模様 ? 相手とじゃんけんをする。 勝った場合はAP対象に40ダメージ。 負けた場合は0ダメージだが、代わりに自分のHPが40回復。 【コーラス】さよならの雨 山札から3枚ドローして手札に加える。 味方ボーカル1枚を選び、ダウンさせる。 たとえば雨歌エルのコーラススキルは代償こそ重いですが、カードを3枚引けるという点でデッキの「回転」を早めることができます。 カードを引くということは単純に欲しいカードを手にできるチャンスでもありますが、デッキ枚数を削減する効果もあります。 デッキ枚数が少なければ相対的に欲しいカードを引ける確率が上がるため、デッキから手札にカードを呼び込むことは大変重要なのです。 このエルのスキルともシナジーする、戯歌ラカンも候補に挙がるでしょう。 ラカンは、獣属性を織り交ぜておけばアタッカーとしての活躍も期待できます。 こういったカード群とも相性のいいカードを選んでいけば、やりたいことを達成しやすいデッキとなっていきます。 実戦でデッキの調整をしよう ここまでで選んできたカードや、それらと相性の良いカードで32枚のデッキを組んだら、いよいよ実戦をしてみましょう。 実戦はデッキの弱みを知る大切なチャンスです。様々なデッキと何度か戦って、苦手な場面をあぶりだしましょう。 また、周りのプレイヤーの間で流行っているカードを掴んでその対策をすれば、対戦で優位に立つことができます。 弱点が見えてきたら、少しずつデッキを組み替えてテストを繰り返していきます。 このサイクルによって、あなたのデッキはもっと強力で洗練されたものとなっていくはずです。 デッキに完成はありません。よりよいデッキを目指して、がんばってくださいね。
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Bキャラカード 枚 Cキャラカード 枚 Sキャラカード 枚 ジョブ寝顔を使ったデッキを公開予定(来週)
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概要・ルール ストラクチャーデッキ、全30種類のうち1つを選んで大会を行う。 ストラクチャーデッキを1つ選んだらそのデッキを3つ持っていることとする。 禁止、制限。デッキ枚数を守り、デッキ3つ分使用してデッキをくみ上げる リーグ、マッチ戦で進行 マッチ戦なので、デッキはメインデッキ。サイドデッキともに作成。もちろんサイドデッキもストラクチャーデッキから 開始日時 7/30 21 00より開始 参加者 にゃーん (ストラクチャーデッキ-暗闇の呪縛-) いるき屋 (ストラクチャーデッキ-アンデットワールド-) ななやん (ストラクチャーデッキ-ロード・オブ・マジシャン-) ウェイク (ストラクチャーデッキ-海竜神の怒り-) 川´_ゝ`)<何、気にすることは無い \ にゃーん いるき屋 ななやん ウェイク にゃーん \ ○ × × いるき屋 × \ ○ ○ ななやん ○ × \ × ウェイク × ○ ○ \ 総合優勝 いるき屋 ウェイク 両名。 王の右腕の財宝と左腕の財宝を使う権利、あり エキシビションマッチ 参加者 ユグドラ・J・クロフォード いるき屋 結果 ユグドラvsいるき屋 マッチ 1戦:ユグドラ 2戦:いるき屋 3戦:ユグドラ 使用ストラクチャーデッキ 1 STRUCTURE DECK-遊戯編- 2 STRUCTURE DECK-城之内編- 3 STRUCTURE DECK-海馬編- 4 STRUCTURE DECK-ペガサス・J・クロフォード編- 5 STRUCTURE DECK-遊戯編- Volume.2 6 STRUCTURE DECK-城之内編- Volume.2 7 STRUCTURE DECK-海馬編- Volume.2 8 STRUCTURE DECK-マリク編- 9 ストラクチャーデッキ-ドラゴンの力- 10 ストラクチャーデッキ-アンデットの脅威- 11 ストラクチャーデッキ-灼熱の大地- 12 ストラクチャーデッキ-海竜神の怒り- 13 ストラクチャーデッキ-戦士の伝説- 14 ストラクチャーデッキ-魔法使いの裁き- 15 ストラクチャーデッキ-守護神の砦- 16 ストラクチャーデッキ-烈風の覇者- 17 ストラクチャーデッキ-恐竜の鼓動- 18 ストラクチャーデッキ-機械の叛乱- 19 ストラクチャーデッキ-閃光の波動- 20 ストラクチャーデッキ-暗闇の呪縛- 21 ストラクチャーデッキ-巨竜の復活- 22 ストラクチャーデッキ-帝王の降臨- 23 ストラクチャーデッキ-アンデットワールド- 24 ストラクチャーデッキ-ロード・オブ・マジシャン- 25 ストラクチャーデッキ-ウォリアーズ・ストライク- 26 ストラクチャーデッキ-マシンナーズ・コマンド- 27 ストラクチャーデッキ-ドラグニティ・ドライブ- 29 ストラクチャーデッキ-ロスト・サンクチュアリ- 30 ストラクチャーデッキ-デビルズ・ゲート-
https://w.atwiki.jp/thcqoff/pages/43.html
デッキ名は全て仮称です。 随時加筆、修正よろしくお願いします。 単色デッキ変換ループ P集め用フランループ 変換+白ドロループ 小傘ループ 多色デッキ即席5色デッキ 耐久5色ループデッキ 火力寄せ5色ループデッキ 高火力5色ループデッキ 弾幕封印デッキ 混色デッキ不死ループデッキ コメント 単色デッキ 変換ループ 4色変換または5色変換を4枚(熟練度をあげれば3枚)+αで構成されるデッキ。 特に火属性はフランがとても手に入りやすいため、簡単に作れる。 4枚の特技を順番に使うと、4枚目を使ったときに1枚目の特技が使用可能になり、毎ターン変換を使うことが出来る。 また、ルールを変更するとワンタップで全てのドロップが消えるため、より早くクエストを進めることが出来る。 十五章までならこれでクリアできるので、最初に目指したいデッキ。 余った枠には攻撃力上昇持ちや依姫、回復特技持ちを入れるといいだろう。 主に周回用で高難度クエストには向いてない。 構成要因 水属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 126 レティ・ホワイトロック ドロップ五色変換 この中から4枚 ID 206 森近 霖之助 3ターン同色攻撃力上昇 この中から1枚 +αオススメカード ID 221 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 月からの使者乱入 火属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 212 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 悪魔の妹,紅い悪魔 この中から4枚 ID 267 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 ID 212からの変化合成 ID 252 鈴仙・優曇華院・イナバ ドロップ五色変換 ID 83からの変化合成 ID 207 星熊 勇儀 3ターン同色攻撃力上昇 地底世界 この中から1枚 +αオススメカード ID 127 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 光属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 298 アリス・マーガドロイド ドロップ四色変換 ID 246からの変化合成 この中から4枚 ID 128 八雲 藍 3ターン同色攻撃力上昇 少女幻葬 この中から1枚 +αオススメカード ID 208 水橋 パルスィ 3ターン同色攻撃力上昇 ID 273 水橋 パルスィ 3ターン同色攻撃力上昇 ID 208からの変化合成 ID 283 ルーミア 3ターン同色攻撃力上昇 ID 215からの変化合成 樹属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 244 るーこと ドロップ四色変換 この中から4枚 ID 309 (旧作)幽香 ドロップ四色変換 ID 54からの変化合成 ID 209 霊烏路 空 3ターン同色攻撃力上昇 地霊殿の主乱入 この中から1枚 +αオススメカード ID 269 霊烏路 空 3ターン同色攻撃力上昇 ID 209からの変化合成 闇属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 145 封獣 ぬえ ドロップ五色変換 この中から4枚 ID 215 EXルーミア 3ターン同色攻撃力上昇 ID 85からの変化合成 この中から1枚 +αオススメカード P集め用フランループ Pを大量に集めるためのデッキ。 熟練度を上げたフランの特技をループさせて敵を倒し、小鈴と大妖精の覚醒で1ステージで50P稼ぐ。 一応他の変換やコンボアップの特技を持ったカードでも代用可能だが、入手難易度、覚醒、攻撃力、そして小鈴と同属性であること等から、フランが最適であると考えられる。 計算上1時間で3万P稼ぐことも可能。 火属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 212 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 悪魔の妹,紅い悪魔 この中から3枚 熟練度16以上覚醒推奨 ID 267 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 ID 212からの変化合成 ID 262 本居 小鈴 全体体力極小復活 ガチャイベント 1枚 覚醒必須 樹 ID 259 大妖精 白ドロップ1(3)個生成 おまけ「妖精の森」ID 214からの変化合成 1枚 覚醒必須 変換+白ドロループ 変換ループの弱点である回復を毎ターン白ドロップを消すことで補うデッキ。 パズルルールを変更することで白ドロップの倍率を3倍にあげ、レティ+幽々子でループを回していく。 変換ループのような周回性能はなく、安定性の高いデッキ。 注意点として、コンボ数が96コンボにもなるので、敵をターゲットしてしっかりとコンボを消費してループが途切れないようにしよう。 仕様変更により運用不可能となった。要編集 構成要因 水属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 126 レティ・ホワイトロック ドロップ五色変換 2枚 特技熟練度5以上必須 ID 246 アリス(旧作) 白ドロップ3個生成 人形裁判 この中から2枚 特技は新ルール時のもの ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ3個生成 半人半霊の庭師乱入 ID 221 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 月からの使者乱入 1枚 小傘ループ 小傘の特技「全体コンボゲージ中ダウン」を毎ターン使うことで相手に特技を使わせないことを目的にしたデッキ。 小傘はレア4だとループさせるのが難しいため、レア3を使用する。 後は、コンボゲージをためるために、一輪やマイを使う。 仕様変更により運用困難となった。要編集 構成要因 水属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 76 多々良 小傘 全体コンボゲージ中ダウン 2枚 熟練度は20程度は必要? ID 96 雲居 一輪 ドロップ三色変換 このなかから3枚 熟練度は1でも可? ID 311 マイ ドロップ三色変換 ガチャ 闇属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 340 清蘭 全体コンボゲージ中ダウン 2枚 熟練度は20程度は必要? ID 85 ルーミア ドロップ三色変換 3枚 熟練度は1でも可? 多色デッキ 即席5色デッキ 比較的作成難度の低い5色デッキ。 比較的簡単なだけで実際に作るのは少し大変。 だが与ダメ250%被ダメ40%コンボ2倍と強力。 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 主な入手方法 枚数 備考 水 ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ1(3)個生成 不問 要 半人半霊の庭師乱入 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 要 ID 222からの変化合成 1枚 光 ID 323 霊烏路 空 核反応制御不能 不問 要 ID 269からの変化合成 1枚 樹 ID 274 鍵山 雛 全体割合特大攻撃 不問 要 ID 99からの変化合成 1枚 闇 ID 260 八雲 紫 同色完全回復 不問 要 ID 205からの変化合成 1枚 耐久5色ループデッキ 耐久力の高い5色デッキ。 ミスティア、幽々子、霊夢の特技をループさせることによって、ほとんどパズルせず毎ターンダメージ60%カットを狙うデッキ。 作成難易度は低い。 雛と紫の特技は使う必要が無く、交代枠。ただし攻撃するときは必ず戻すこと。 霊夢の特技を使うターンのみミスティアを空と交代し、ダメージアップを狙う戦い方もある。魔石の数や盤面の白ドロップと要相談。 リザーバーの自由度が高いのが特徴で、下記の必須キャラ以外にもこころ(3ターン全体全属性耐性)、ルナチャイルド(敵味方全状態解除)、空(核融合制御不能(5ターン全体攻撃力上昇))等が活躍する(同スキルなら他のカードや進化前でも代用可能)。 初めての最終章LUNATIC攻略に。 仕様変更により運用困難となった。要編集 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 水 ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ3個生成 不問 必須 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 推奨 1枚 光 ID 328 ミスティア・ローレライ 全体コンボアップ大 11以上 不要 1枚 樹 ID 274 鍵山 雛 全体割合特大攻撃 1 必須 1枚 闇 ID 260 八雲 紫 同色完全回復 1 必須 1枚 水 ID 81 多々良 小傘 全体コンボゲージ大ダウン 6以上推奨 不要 1枚 リザーバー。雛か紫と交代 光 ID 218 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 どちらか1枚 リザーバー。雛か紫と交代 闇 ID 255 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 火力寄せ5色ループデッキ 火力高めの5色デッキ。 幽々子、霊夢、大妖精、さとりの特技をループさせてコンボを稼ぎつつ、霊夢と空の覚醒スキルでダメージを稼ぐデッキ。 低い作成難易度が特長で、難関クエストの攻略に耐えうる火力では無く耐久も低いが、通常クエストHARD程度の難易度を周回するには丁度良い。ついでにPも集めるために、大妖精を覚醒させておくとなお良い。 繋ぎのようなデッキだが、スキマ「幻想の隙間」、おまけ「地底世界」等かなり楽にクリア出来るので、作っておいて損は無い。 大妖精とさとりは作成難易度の低さからのチョイスであり、同様の仕事ができるのならば別のカードを使っても構わない。とくに純狐がいると火力を大幅に上げ、実用性の高いデッキにすることが出来る。 仕様変更により運用困難となった。要編集 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 水 ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ3個生成 不問 必須 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 要 1枚 光 ID 323 霊烏路 空 核融合制御不能 不問 要 1枚 樹 ID 259 大妖精 白ドロップ1(3)個生成 不問 推奨 1枚 覚醒「[P]が出るときは必ず大で出現」 闇 ID 275 古明地 さとり 全体回復+全体コンボアップ 不問 不要 1枚 高火力5色ループデッキ 火力の高い5色デッキ。 エリー、大妖精、霊夢の特技をループさせ、毎ターン大ダメージを与えることのできるデッキ。 作成難易度は非常に高い。 猛攻がかかった状態では、1ターンに300万以上のダメージを与えることもできる。 耐久力に関しては、もともとのカードのステータスが高いものが揃っているため、そこそこ高い。だが逆に言えばそこそこしかないので、最高難易度クラスでは殴られれば死ぬので注意。 リザーバーとして小傘(全体コンボゲージ大ダウン)やこころ(3ターン全体全属性耐性)、茨華仙(5ターン全体状態異常無効、光でも闇でも可)等があげられる。交代枠は空が無難か。 水枠は火力増強枠なので、天子がベストだが必須ではない。 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 水 ID 351 比那名居 天子 緋想の剣 不問 要 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 要 1枚 光 ID 323 霊烏路 空 核融合制御不能 不問 要 1枚 樹 ID 259 大妖精 白ドロップ1(3)個生成 不問 不要 1枚 闇 ID 355 エリー Bad Apple!! 不問 必須 1枚 全体属性数x8コンボアップ 弾幕封印デッキ 依姫の特技「1ターン全体弾幕封印」を毎ターン使うことで相手に攻撃させないことを目的とした4色デッキ。弾幕のない東方とは一体 熟練度1で100コンボも必要なため、エリーの覚醒スキル「4属性攻撃ならコンボ2倍」を利用しコンボを増やす。 そしてエリーと魔梨沙のスキルを交互に使うことで毎ターン80コンボを出していく。 残りの1枠は樹か光属性ならよいが、特技と覚醒スキルを鑑みると早苗が1番適当。 さらに、リザーバーとして小傘を用意し、相手のコンボゲージが溜まったら交代してスキルを撃つ。 相手に何もさせない、恐ろしいデッキである。 弱点は太陽の畑や究極の隙間で数ターンおきに何処からともなく撃たれるスキルや、チルノのようなコンボゲージがとても少ないカードである。 仕様変更により運用不可能となった。要編集 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 主な入手方法 枚数 備考 水 ID 221 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 21以上 不要 月からの使者乱入 2枚 火 ID 302 エリー 全体属性数x10コンボアップ 不問 必須 試練の隙間100F,200F どちらか1枚 火 ID 307 エリー 全体属性数x10コンボアップ 不問 必須 ID 302からの変化合成 闇 ID 315 魔梨沙 全体属性数x10コンボアップ 不問 不要 P交換 1枚 樹 ID 204 東風谷 早苗 全体割合特大攻撃 1 要 常識に囚われない巫女 1枚 熟練度は低いほうが交代先が広い 水 ID 81 多々良 小傘 全体コンボゲージ中ダウン 不問 不要 1枚 リザーバー。早苗と交代。 光 ID 218 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 どちらか1枚 究極の隙間対策リザーバー。早苗と交代。 闇 ID 255 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 混色デッキ 不死ループデッキ 毎ターンこいしの特技とルナサの覚醒スキルを利用して105コンボを出し、不死を使い続けるデッキ。 コンボゲージが短い敵や、敵の行動と関係なく発動するスキルに対して弱い。 旧作主人公勢を使うと火力が、蓮子を使うと安定性が、それぞれ覚醒により上がる。 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 光 ID 353 古明地 こいし 完全虹ドロップ変換 不問 推奨 2枚 覚醒はどちらか1枚のみでも可 光 ID 113 ルナサ・プリズムリバー 1ターン全体特技封印 1 必須 1枚 水 ID 81 多々良 小傘 全体コンボゲージダウン大 不問 不要 1枚 リザーバー。ルナサと交代 水 ID 296 宇佐見 蓮子 2ターン全体不死 不問 要 このなかから2枚 火 ID 222(旧作)霊夢 要 闇 ID 245(旧作)魔理沙 要 コメント 小傘ループで一輪マイだと稀に小傘が間に合わないから確定で20〜30だせるチルノもありかと -- 名無しさん (2015-05-16 13 19 51) チルノレア4だと熟練度相当要るのかなぁ。レアSは持ってないから分かりません>< -- gren (2015-05-16 21 34 25) チルノレア4熟練度16が2枚、水幽々子2枚、小傘4熟練度6でループ回せます。 -- 名無しさん (2015-06-28 07 46 10) 即席5色デッキは樹をお空、闇を幽々子にするとダメージは増えるけど火力がかなり上がります。 -- 名無しさん (2015-09-30 18 29 52) 即席5色の奴、そういえば覚醒必要でした -- 名無しさん (2015-09-30 18 32 05) 小傘ループ思い付きました。レア3レティ(熟練度16以上)3体、S+清蘭2体 -- 名無しさん (2015-10-13 07 26 19) ↑そのデッキだと回復がほしくない? -- 名無しさん (2015-10-13 21 57 20) 回復を入れるとすると熟練度51レア3レティ2枚、S+清蘭2枚、水の回復となる -- 名無しさん (2015-10-17 10 08 29) 白ドロップループ 覚醒橙か神綺、白ドロップ生成2枚、同色コンボ特大アップ2枚で回せる -- 名無しさん (2015-10-17 19 07 00) ↑橙はS+です -- 名無しさん (2015-10-17 19 13 49) とっても助かります -- 名無しさん (2016-05-03 15 57 10) 火力寄せ五色の所が特長になっとる -- 名無しさん (2016-08-25 19 39 28) 作者がクリアさせたくない一心でアプデした結果デッキの大半が死んだ ほんとねアホかと -- 名無しさん (2016-09-03 23 12 03) 5色デッキの強さがいまいち見えてこない…俺が下手なだけかもしれんが最終章ルナとかだと誰か一人が沈んだら戦略が破たんするよね…沈んだ枠を交代しても意味ないしその時点でコンティニュー不可避 -- 名無しさん (2016-09-05 01 30 58) 一人死んだら破綻しないデッキはないと思うけど。破綻する前提で組むなら5枚活かしたデッキ組むべきだろうし。復活役を一枚用意すればいいだけの話だと思う。それでもどうしようもないときはあるけど、それは運が悪いと諦めるしかない。 -- 名無しさん (2016-09-12 20 02 21) ☆5の木の慧音が5色変換ですよ -- 名無しさん (2016-12-14 22 17 41) フラン五体でループするといいですよ。おまけの赤い悪魔をフラン五体で攻略すれば魔石も手に入りまくりですし、更にはレベルが最大になってもドロップで入手したフランを使えばいいです。 -- 名無しさん (2017-02-28 12 01 35) 仕様変更により運用困難とありますが、どのような変更が行われたためかご存知の方いらっしゃいませんか?更新履歴からは読み取ることができませんでした。 -- 名無しさん (2017-08-29 21 18 32) ここに載ってるのって全部パ〇ドラ風ルール前提ですかね? -- 名無しさん (2017-09-12 11 43 46) 設定からグレイズ消せば運用できるやで -- 名無しさん (2017-10-17 12 06 24) 割合パって、どうゆうのですかね?(語彙力なくてごめんなさい) -- 名無しさん (2019-06-14 21 05 34) 不死ループデッキは不死持ち2人コンボ2倍,1人追撃2人,不死持ちは(旧作霊夢、魔理沙)の方がいいと思うルナサ、こいしだと使いにくいと思いますこいし作るのがたいへんなので初心者には難しいかと..... -- 名無しさん (2019-08-09 12 42 21) ⬆️技封印無効は? -- 名無しさん (2019-08-09 12 47 49) 白高火力デッキ -- 名無しさん (2019-08-21 10 25 13) 少し運もあるけど、5色パの緑属性をへカーティアにして、闇をマガンにすると木属性に対してはえげつないダメージが出るようになります。光はウ空で、最終章ハードの周回が楽な -- 名無しさん (2022-01-02 14 47 56) 名前 コメント
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デッキ作成講座 デッキ作成講座はじめに 注意事項 1.コンセプトを決める 2.もう一つの手を用意する 3.カードを入れる枚数を考える 4.入れるカードの種類のバランスを考える 5.手札を増やすカードを入れる はじめに このページは、デッキの作り方が全く分からない!という方のための、 「デッキはどのような構築にするべきか」という基本を説明しています。 しかし、これはあくまで基本方針ですので、この通りに作ったデッキが必ずしも強いわけではありません。環境が変わればどんなデッキが強いのかは変わりますし、プレイヤーが違えば動きも違うでしょう。 これは、あくまでも基本であり目安である、ということを忘れずに、読んでみて下さい。 注意事項 デッキ解説の中にカードゲーム独特の用語や俗語が出てくることがあります。 カードゲームを触るのが初めてだという方は、並行して用語集(五十音順)や俗語集(五十音順)を参考にすると良いでしょう。 1.コンセプトを決める まずは、デッキのコンセプトを決めましょう。 お気に入りのキャラクターで攻撃して勝ちたいとか、対戦相手の動きを封じることで勝ちたいとか、あるいはライブラリーアウトをさせたいとか。 どんなことをやりたいのか、明確なビジョンを持ちましょう。 デッキに組み込めるカードは50枚と限られています。多くのことはできません。あれもこれもやろうとせず、ただひとつの目標・勝ち筋を決めて、それを達成するために役立つカードを選んでいきましょう。 2.もう一つの手を用意する いくらコンセプトを絞るべきだとは言っても、攻め方が一通りしか無いデッキでは、不安が残ります。対戦では以下のようなことが起こりえるのですから。 キーカードがそもそも手札等に来ない 使う段になって必要なコスト(特にノード)を満たせない キーカードをカウンター・除去されてしまう キーカードと相手の持つカードの相性が悪く、利点を生かせない (重いデッキの場合)相手の展開が速く、キーカードが間に合わない そのため、理想的にはメインの攻め手とは違うカードを入れておくことをおすすめします。 (ある程度慣れてくると、勝ち筋のためのカードスロットで一杯のデッキに補助的な攻め手を組み込むことに苦心することとなるわけですが、それもカードゲームの醍醐味といっていいでしょう。) 3.カードを入れる枚数を考える 特別な理由が無い限り、各カードは3枚ずつ入れるのがいいでしょう。多く入れれば入れるだけ、そのカードを引く確率が高くなるからです。また、ノードに落ちてしまったり、破棄されるなどして使えなくなってしまうこともありますから、予備と言う意味でも有意義です。 ただ、カードによっては3枚では多すぎるものもあります。離反工作などの、使える状況が限られているものなどがそうです。 しかし、1枚しか入れていないと、それをあてにしていてもここぞと言う場面で引けないことがあります。ですから、2枚程度が丁度いいでしょう。 4.入れるカードの種類のバランスを考える カードの種類は3つあります。 場に残り攻撃や防御に使える、キャラクターカード。 強力で、術者によるコスト踏み倒しが可能な、スペルカード。 多くのタイミングで使える、コマンドカード。 デッキのコンセプトによって、どの種類を何枚ほど入れるかは異なります。 最初のうちは、は3分の1づつの17/17/16枚を基準に考え、デッキを構成し、実際に対戦してバランスを変えて行きましょう。 5.手札を増やすカードを入れる デッキにどれだけ良いカードを入れても、手札に来なければ使えません。 それらを手札に持ってくるためのドローやサーチカードはとても役に立ちます。 また、手札を減らさずにノードを増やすことができる、マナチャージ持ちキャラクターもとても便利です。 手札が少なくなるほど次の戦略を立てづらくなるほか、対戦相手へのブラフも機能しなくなります。手札が0枚と言うのは、まさに息切れ。相手に対策を立てられやすい無防備な状況といえます。 なので、ドローやサーチ、不必要なカードを有効なカードへ交換する手段は慎重に吟味し、ある程度の数を確保しておくと「使いやすいデッキ」となるでしょう。 参考:ゼロックス理論(MTGwikiへジャンプ) カードを入れる枚数の項目について。あえて3枚入れて -- 名無しさん (2010-04-11 17 30 11) 途中で押してしまった。あえて3枚いれることによって遊びカードができ遠慮なくノードに送ることもできる。その価値があるかはまあ分からん -- 名無しさん (2010-04-11 17 32 56) おつかれさまです -- 名無しさん (2010-04-11 19 32 51) ノードをためてもすぐなくなってしまう -- ワゴン車 (2010-08-20 15 44 22) ↑その気持ち良く分かります。 -- 名無しさん (2010-08-20 17 31 41) マナチャ持ちを何枚入れるべきか。 -- 名無しさん (2010-08-27 21 17 20) ↑んなもんデッキや個人によっていくらでも変わるだろ -- 名無しさん (2010-08-27 21 56 48) ノード管理はホント、デッキとプレイヤーの性格が出ると思う -- 名無しさん (2010-08-27 21 58 27) コントロールならサニー、アリス、魔理沙の基本3種を3枚ずつを基準に環境やデッキタイプに合わせて調整 -- 名無しさん (2010-08-27 23 47 36) アリスって一弾と五弾どっち入れたらいいんですか? -- 名無しさん (2010-08-29 23 01 23) あくまでマナチャ要員として見るなら、サニーの次に軽く、人形を身代わりにできる五弾がオススメ -- 名無しさん (2010-08-29 23 17 19) サイドボードの枚数に公式の制限てありますか? -- 名無氏 (2010-09-03 20 30 41) サイドボードは10枚 -- 名無しさん (2010-09-03 20 37 20) ありがとうございます。 -- 名無氏 (2010-09-03 20 39 56) 《散符「栄華之夢」》を自キャラに3枚セットした場合、手札に加える枚数は3枚中3枚になるの? -- 名無しさん (2010-09-04 22 03 14) 栄華之夢 の効果をわけて三回行なう だから 三枚みて一枚加えて~ を三回 -- 名無しさん (2010-09-04 22 25 03) ぅわ、おいしくなッッ!ありがとうございますノシ -- 名無しさん (2010-09-05 00 05 29) そういえばサイドは0枚もしくは10枚なんだよね 結構知らない人とかいそう -- 名無しさん (2010-09-05 11 42 03) サイド(サイドボード)って何なんですか? -- 名無しさん (2011-01-06 09 21 16) 用語に乗ってると思ってたら載って無かった -- 名無しさん (2011-01-06 20 08 52) ↑途中送信してしまった。サイドっていうのは2本先取とかの大会で、1本終わるごとにデッキの中と交換するためのカードの事。基本的には苦手なデッキに対して有効なカードを入れる事が多いです。 -- 名無しさん (2011-01-06 20 11 15) 幻想『第一種永久機関』使って装備のふらわ〜戦車破棄されたら幻想『第一種永久機関』にセットされてキャラクターとして使えるのかな? -- 名無しさん (2011-01-13 12 40 33) 場のカードである限りは〔装備カードとして扱う〕のでキャラクターではなくなっている。あくまでも幻想『第一種永久機関』のセットカード。 -- 名無しさん (2011-01-26 21 53 30) いくつか↑ サイドボードの意味の回答ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-01-26 22 56 10) 自分で撃った新史「新幻想史」を目標にタイムパラドックスを撃って、次の自分のターンのメインフェイズ開始前に運命のダークサイドを解決させ、相手に9ダメージと手札3枚破棄を強制するプレイングは成立しますか? -- 名無しさん (2011-01-26 23 57 08) ↑もちろんできる。質問はMIWかしたらばに投げた方が回答早くかえってくるぞ・・・ -- 名無しさん (2011-03-09 20 49 16) ふと思った。6項目目の記述を見ると、“ノード”という種類のカードがあるように誤解を受けてしまう気がする。 -- 名無しさん (2011-03-11 16 18 13) ↑確かに、若干書き方が悪いように感じる。 「キャラクター, スペル, コマンドのノードバランス」とかなら誤解も減るだろうか。 -- 名無しさん (2011-03-12 11 16 05) ↑↑というか、書いた方が実際にそう思いながら書いたとか、あるいは他TCGwikiからコピペしたような感がありますね。修正しておきましょう。 -- 名無しさん (2011-03-12 15 32 00) ↑ありがとうございました。全体的にページがスッキリしたと思います。 -- 3つ上の名無しさん (2011-03-13 17 50 29) タイムパラドックスの件、回答ありがとうございます。MIWには投げてみたけどレスポンス悪くて...。 -- 名無しさん (2011-03-21 13 15 48) タイムパラドックスについて追加で質問。新史「新幻想史」の「〔このカード〕をスリープ状態でノードに加える。 」は除外されているため解決に失敗。これでOK? -- 名無しさん (2011-03-21 13 17 08) それで合ってる。 -- 名無しさん (2011-03-21 13 35 29) ゼロックス理論って確かキャントリップやドローカードを入れる事でデッキに入れる土地を減らしてもOKみたいな理論だよね?この場合は土地=マナチャと考えれば良いのかな?でもこのゲームでゼロックス理論は難しい気が・・・ -- 名無しさん (2011-05-02 16 21 05) ↑同意。むしろデッキ≒除外ぐらいに考えてる。デッキから離れれば、ドローもマナチャも破棄も変わらない気が…まぁ、デッキコンセプトによっては、墓地回収効かないこともあるから一概には言えんか。 -- 名無しさん (2011-05-02 23 33 19) No313の咲夜と幻世(ザワールド)とイドの解放があれば無限ループができる気がするのですがどうなんでしょうか?イドの解放>咲夜>ザワールド>効果で咲夜戻る>奇襲にて出す>攻撃>効果で戻るの繰り返し? -- 無限ループ?長分すみません (2011-06-12 15 04 12) ↑残念ながら速攻は1ターンに1度しか付けられないのです。 -- 名無しさん (2011-06-12 19 25 49) 第一弾の妹様に相手ターンでイドの解放と旧都使って戦闘力5倍にしてグングニル使いました。これって鬼畜でしょうか? -- 瀬笈葉 (2012-01-05 21 20 58) 相手ターンにイドの解放は出来ません -- 名無しさん (2012-01-06 01 08 44) もしイドの怪物のことだとしても、人はそれをオーバーキルと呼びます。 -- 名無しさん (2012-01-06 04 44 49) そうですイドの怪物です -- 瀬笈葉 (2012-01-06 21 20 19) 返される可能性もあるので神霊の刧火にしたほうが… -- C (2012-01-06 21 38 10) 返されるの踏まえて森羅結界使ってます -- 瀬笈葉 (2012-01-06 21 53 14) 気になったんですが、キャラクターの直接の攻撃時に、装備カードや呪符などの戦闘補正は、ダメージに入りますか?例えば、元の攻撃力3に戦闘修正+4がついたキャラでプレイヤーに攻撃すると、プレイヤーが受けるダメージは3ですか?それとも7ですか? -- 瀬笈葉 (2012-01-06 21 55 48) 普通に7ですけど… というか、総合ルール等調べればすぐにわかると思いますよ? -- 名無しさん (2012-01-07 10 05 59) すいません、友人が戦闘修正はダメージにはいらないと言っていたんで・・・・・・・・・・・まぁそれならもっと勝てるようになるかと -- 瀬笈葉 (2012-01-07 17 21 29) 好きなカード入れればいいじゃない -- 名無し (2012-01-18 14 20 48) ↑だよねー -- 自演 (2012-01-18 14 21 48) [4.入れるカードの種類のバランスを考える -- 名無しさん (2012-01-18 16 08 01) ↑誤射です。すいません。「4.入れるカードの種類のバランスを考える」で、カードバランスをキャラクター スペル コマンド=17 17 16となっていますが、ガイドブックなどには25 10 15と書いてあります。ここはガイドブックの記載に準拠した記述にしておいた方がいいのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-01-18 16 11 48) 私は10:25:15ですよ? -- 瀬笈葉 (2012-02-03 23 39 50) 私は8 9 33ですね どちらも書いておくのが良いのではないかと思います -- 名無しさん (2012-02-03 23 48 24) ここはあくまでも初心者がデッキを作る時の目安なんだからどっちでもいいでしょ -- 名無しさん (2012-02-04 00 27 00) 8 9 33といっても33の中にキャラクターと同義のサーチが何枚あるのかってはなしだよね -- 名無しさん (2014-02-07 19 54 02) 名前 コメント
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大量生産デッキ UC張勲+攻城兵が入ったデッキで、攻城兵が撤退するごとに張勲の計略「大量生産」で復活させて攻城するのが狙いのデッキ。 UC張勲が実際の役職およびヴォイスから「大将軍」の通称を持つため、大将軍デッキとも呼ばれる。 大量生産デッキ誉れ高きキーカードとキー能力誉れ高き大将軍様 誉れ高き大将軍様に従う攻城兵達 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (袁単) サンプル・デッキ2 (袁蜀混成) サンプル・デッキ3 (袁蜀混成2) サンプル・デッキ4 (袁呉混成) サンプル・デッキ5 (鬼神生産) 誉れ高きキーカードとキー能力 誉れ高き大将軍様 カード名 キー能力 UC張勲 計略「大量生産」 UC張勲は、カード能力、戦器、イラスト、ヴォイスの全てにおいて強烈なネタ臭を放ち、故に皆から愛される大将軍様。特に大将軍ヴォイスは必聴。鍛錬の章・難をクリアして、大将軍様の美声を存分に楽しもう。 本人もネタ臭ばかりが注目されるが、「募兵」の特技を持つが故に一旦戦線から退いて「大量生産」をチラつかせながら回復、という使い方もできる。とにかく撤退させないことが大切。 誉れ高き大将軍様に従う攻城兵達 カード名 キー能力 C許攸 計略「香車戦法」 袁紹軍の3人の攻城兵の中で一番使えるのがこいつ。地形にもよるが、ドサクサに紛れて「香車戦法」で一撃を喰らわせたり、その存在をあえておとりにして他の攻城兵を通すまでの時間を稼ぐ、などの使い方ができる。 カード名 キー能力 C逢紀 計略「自爆」 計略が攻城兵の特性および「大量生産」と噛み合っているため、止める為に群がった敵を「自爆」で道連れにした後何食わぬ顔で復活、というのはある意味嫌がらせになりうる。 カード名 キー能力 UC田豊 計略「水計」 最初は伏兵として隠しておけるし、敵が群がってきたら「水計」で押し流すこともできるが、欠点はRの自分と共存できないところと攻城兵ゆえに水計の位置取りがしにくいところだろう。 カード名 キー能力 UC黄月英(蜀) 計略「忠義の援兵」 SR黄月英(蜀) 計略「黄式加速装置」 SR黄月英だと月英親衛隊デッキの方になってしまうか。 同じ黄月英を使うならUCの方がどちらかと言うと有用だろう。 カード名 キー能力 UC張郃(魏) 計略「魏武の強」 排出停止カードその1。魏袁2色で組む場合には使われる可能性もあるだろう。 一騎打ちも起きるので一騎打ちで勝てば万々歳、負けても「大量生産」で復活して前線へ戻れるので相手にとっては厄介だろう。 カード名 キー能力 SR甘寧(呉) 計略「奮起戦法」 排出停止カードその2。呉袁2色なら強力な弓兵をレンタルがてら入れるのも面白い。 一騎打ちも起こり、かつ「勇猛」を所持しているのでUC張郃(魏)より勝てる可能性は大きい。 一騎打ちの出来る攻城兵はやたら喧嘩早い大将軍を不慮の事故死から救う事ができるため有用。 デッキ構築のポイント UC張勲と攻城兵を入れていることが必須条件。 攻城兵は真っ先に狙われるため、攻城兵を敵城へ通すための高武力武将も欠かせない。 プレイングの注意点 UC張勲を撤退させないようにプレイすることが重要。 とは言え、大将軍様も貴重な戦力なので、他の騎兵や槍兵で乱戦させたところへ突撃と離脱を繰り返し、敵の兵力を削るのに活用しよう。 もし戦場に敵軍がいなくなれば、その場で止まって募兵による兵力回復を。兵力が不安ならば、攻城兵や他の武将を盾に逃げてもいい。 意外と一騎打ちが起こりやすいので、負けて「大将軍、てった~い」したときは泣いて構いません。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (袁単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張勲 袁 1.5 騎 募 5/2 大量生産:4 C許攸 袁 1 攻城 連 3/6 香車戦法:2 UC田豊 袁 1 攻城 伏 2/8 水計:7 C逢紀 袁 1 攻城 3/7 自爆:3 R顔良 袁 2 騎 勇 8/3 先陣の誉れ:5 UC張郃(袁) 袁 1.5 槍 6/5 一番槍:3 解説 「全武将が○○」氏考案の袁単大将軍デッキ。 サンプル・デッキ2 (袁蜀混成) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張勲 袁 1.5 騎 募 5/2 大量生産:4 C許攸 袁 1 攻城 連 3/6 香車戦法:2 UC田豊 袁 1 攻城 伏 2/8 水計:7 C逢紀 袁 1 攻城 3/7 自爆:3 UC黄月英 蜀 1.5 攻城 柵/魅 4/8 忠義の援兵:5 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 解説 サンプル・デッキ3 (袁蜀混成2) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張勲 袁 1.5 騎 募 5/2 大量生産:4 C許攸 袁 1 攻城 連 3/6 香車戦法:2 SR黄月英 蜀 1.5 攻城 魅 1/9 黄式加速装置:4 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健:3 DS甘皇后 蜀 1 弓 魅 1/8 忠義の援兵:5 解説 通常ならば回復役を担うUC黄月英をDSオリカのDS甘皇后に替え、代わりにSR黄月英を高速移動させるDSオリジナル・デッキ。 サンプル・デッキ4 (袁呉混成) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張勲 袁 1.5 騎 募 5/2 大量生産:4 C許攸 袁 1 攻城 連 3/6 香車戦法:2 UC田豊 袁 1 攻城 伏 2/8 水計:7 SR甘寧(Ver.1) 呉 2 攻城 勇 8/2 奮起戦法:5 UC黄蓋 呉 1.5 槍 6/4 強化戦法:4 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎:5 解説 サンプル・デッキ5 (鬼神生産) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張勲 袁 1.5 騎 募 5/2 大量生産:4 C許攸 袁 1 攻城 連 3/6 香車戦法:2 UC田豊 袁 1 攻城 伏 2/8 水計:7 UC張郃(Ver.1) 魏 2 攻城 7/5 魏武の強 4 SR関羽(魏) 魏 2.5 騎 勇 9/5 鬼神降臨:5 解説 鬼神関羽入りと言う、異色の大量生産デッキ。 攻城兵を通すと落城され、大将軍様や攻城兵を倒すと鬼神化した関羽に暴れられると言う強烈なジレンマを、相手に与えることができる。